Le Cirque des Damnés

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 Les Lycanthropes

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Date d'inscription: 30/03/2007

MessageSujet: Les Lycanthropes   Sam 19 Mai - 19:22

Comment devenir un Loup-Garou :
La lycanthropie est une maladie qui se transmet par la salive. Faits vous mordre par un lycanthrope de quelque espèce que ce soit, et vous serez rapidement atteint du même Mal. Les lycanthropes ne sont pas contagieux sous leur forme humaine et toutes les races de Garous ne sont pas contagieuses de la même façon. Vous pourriez être coupé en morceaux par un Tigre-Garou et ne pas en devenir un. Un loup-garou peut à peine vous écorcher et vous attraperez de la fourrure.

Métamorphose :
Quand vous êtes contaminé par la lycanthropie, ça prend habituellement des semaines, ou au moins jusque à la première pleine lune, pour le premier changement de forme. Le premier changement est très violent et vous expérimenterez des pertes de mémoire. Les quelques premières pleines lunes seront presque des black-out totaux. C’est une condition temporaire.
Vous devriez avoir un contrôle total sur la métamorphose sauf lors de la pleine lune. Au plus puissant vous êtes, au plus vous aurez de contrôle sur la métamorphose. Au plus la pleine lune se rapproche, au plus dur c’est de contrôler votre « bête ». Habituellement vous resterez sous forme animale de huit à dix heures, puis vous vous évanouirez et vous changerez à nouveau en humain. Ça prend beaucoup d’énergie de changer de forme plus tôt. Les loups-garous augmente habituellement de température juste avant qu’ils ne changent.

Se retaper, pouvoirs et inconvénient :
Les lycanthropes sont plus forts et plus rapides que les humains. C'est la cause directe de lur maladie. Un garou est très difficile à tuer, il se régénère rapidement. Lorsque vous êtes blessés, vous subissez la douleur et elle ne vous quittera pas de sitôt, les anesthésiants sont inefficaces sur votre métabolisme.
L'argent et les blessures vampiriques sont les dommages qui seront les plus lents à guérir. L'argent peut vous tuer, est c'est d'ailleurs l'une des rares choses qui peut vous ôter la vie en un seul impact.

Structure de la Meute :
Lukoï : Lorsque vous êtes garou, vous devez rejoindre une meute. Un membre de cette dernière vous servira de "mentor" vous apprenant à maîtriser vos nouvelles capacités. Lukoï est le terme garou pour dire "famille".
Dominant : La société lycathrope est extrêmement bien hiérarchisée. On devient dominant en affrontant le dominant actuel. Ces combats vont rarement jsqu'à la Mort, le vaincu offre sa gorge au vainqueur. De temps en temps, le poste passe de mains simplement au terme d'une discussion.
Ulfric : Il s'agit du Chef de Meute. Cette place s'obtient en supprimant l'ancien Ulfric, seuls les dominants mâles occupent ce rôle au sein de la Meute.
Fenrir : Cela signifie "défiant". Si vous décidez de provoquer en duel l'Ulfric, vous obtenez ce titre. Si tout se passe bien vous, vous pourrez choisir votre Lupa.
Lupa : La lupa est une femelle dominante choisie par le Fenrir victorieux. Cette union sera effective jusqu'à la Mort. Vous choisirez sans doute de vous marier dans la vraie vie, pas seulement pour la meute.
Freki/Geri : Ainsi sont nommés les deux bras droit de l'Ulfric.
Bolverk : L'âme damnée de l'Ulfric. C'est un membre de la Meute que l'on envoie faire le sale travail.

Le Munin :
Le Munin est l'ensemble de la mémoire collective garou. Chaque lycanthrope d'une meute qui meurt est dévoré par cette dernière. De cette façon, l'esprit du défunt rejoins une sorte de Grand Tout.
C'est grâce à cet inconscient collectif que certains Garous peuvent soigner autrui.

Étiquette garou :
Dire Bonjour :[i] Un bonjour formal chez les garous se fait de cette façon. On se frotte doucement la joue, avant de plonger la tête dans les cheveux de l'autre derrière l'oreille.
Un salut docile en public est un baiser doux, et innocents, les doigts effleurant légèrement le visag.
[i]Avoir de l’Aide :
Lorsqu'un gaou souhaite la proection d'un autre, il s'en approche doucement jusqu'à le frôler sasn jamais le toucher. Si le demandé accepte, il touchera la tête du demandeur. Dans les cas contraire il vaut mieux s'enfuir.

La Mort :
Si un garou en tue un autre en combat, les effets personnels du défunt appartiennent au vainqueur. Si la Mort a eu lieu durant une métamorphose, le garou reprend forme humaine.
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